韓国産のゲームなのか、ところどころハングル文字化けしたり、日本語が不自由だったり、なによりチュートリアル無しで雑に始まるんですよねこのゲーム。昨今、こういうのないから新鮮だ。まぁ、やってみりゃわかりますけれど。
オープニングは普通
いや普通どころか、結構綺麗めでしっかりしたオープニングだなぁと思う。キャラデザインも個人的には良いなと感じるし。
謎の壁に謎の亀裂が入って、王子が謎のたくらみをしつつ王国の軍隊を率いて謎の亀裂に突入するというストーリー。つまり、あって無いようなストーリーです。SKIPしても問題なし。
いきなり戦闘
バトルスタート、っておいおい、何の解説もなしに・・・察するに、キャラクターのパネルをタップして、戦場にキャラを配置するっぽい。そんで相手の陣地に攻め込んで、本拠地を落とせばクリアー。いわゆるタワーディフェンスゲームっちゅうやつかな。(このサイトでは、こう括っている)。
下のエネルギーバーは自然増して、各キャラはエネルギーを消費して場に出撃させることが可能。キャラ右上のアイコンは、それぞれのキャラの属性を表している(アタッカーとかヒーラーとか)
左下のヒーロー枠?は指揮官を出撃させることができる。普通のキャラより強力。その上の大砲マークは、敵が自陣に深く食い込んできた際に大砲を炸裂させてダメージを与えることができるもの。まぁ自陣に敵が食い込んでいる時点で、勝算は薄いわけだが・・・。
キャラクターには敵との相性がある
空中を飛ぶ敵には、地上キャラはダメージを与えることができない。一方的な攻撃を受けてしまうほか、頭上を飛んでスルーしてしまうこともある。
しかし、アーチャーなどを出撃させると、空中キャラにネットを発射して地上に落として拘束し、そこからは地上キャラで駆逐することが可能。そのほかにもいろいろな相性があって、これはゲームを進める上では非常に重要な要素となる。右下のスコープのような窓が見えるだろうか、ここは敵が出陣する際にチラッと見える窓なのだ。ここでどんなキャラが出陣したかを判断して、こちらも相性の良いキャラを出撃させるなどすることができる。それを一瞬で判断するには、熟練の戦略が必要になるだろう。
ホーム画面を軸に報酬をGETしながら地道に進むべし
この手のゲームは「何をしたらいいの?」となりがちだが、基本はホーム画面を軸に、ガチャを引きながらパーティを強化し、デイリーやウィークリークエストをこなしながら報酬を受け取っていくのがルーチンになる。どうしても、周回ゲームになってしまうのは仕方ない。プレイすればするほど、パーティは強くなるし、ストーリーを進める力が増していく。初心者用にガチャ10連や20連、といった配慮はない。つまり、リセマラは不要ということだ。地道にクリスタルを収集して、時が来れば一気にガチャを引けばよい。
難易度は低くない
序盤に解放されたエリアに挑戦してみたが、ものの見事にフルボッコにされた。これは理不尽な死、というわけではなく、先ほども述べたように相性が重要になってくる。先にタンカーを放ち、そのあとにヒーラーと遠距離アタッカーを逐次出撃していればいつまでも勝ち進めるような甘い戦略ゲームではない。結構、シビアだよ。全然ぬるくない。既存のぬるいソシャゲに辟易していた戦略好きなあなたには割とお勧めかもしれないなー。
ザックリとしたレビューになったけど、このへんで。ねちっこいチュートリアルがないぶん、テンポよく先に進めるのは良いかもしれない。
プレイ動画