「伝説の旅団」素朴な絵柄とBGMの良質アドベンチャーRPG

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絵柄だけじゃなくBGMも素朴、しかもゲームバランスが絶妙なアドベンチャーRPG「伝説の旅団」を紹介する。

左右で攻め合う自動進行戦闘

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自動、とはいっても「GO」を押さなければキャラは前進しない。敵は構わず前進してくるから、いずれは接触してバトルが始まる。「GO」を押せば、相手が全滅するか、こちらが全滅するまで戦闘は自動で進行するぞ。

 

HPゲージとMPゲージ

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頭上のバー、赤はHPゲージ、青はMPゲージ。

HPゲージがなくなると、キャラは戦闘不能になる。MPゲージがなくなると、スキルを発動できなくなる。MPゲージは攻撃時または被攻撃時に少しずつ貯まる。

 

スキル発動

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スキルゲージ満タンで右下のアイコンがアクティブになる、タップすることでスキルを発動できる。主人公のスキルはヒール。ただ、そこまで大きくは回復しない。再使用には、再びスキルゲージを満タンにする必要があり、連発は不可。

トドメめの一撃でHP回復ボーナス

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最後の敵にトドメを指すことで、そのキャラクターのHPが(割合で)小回復する。

 

HPやMPは次の戦闘も持ち越し、町まで回復手段なし

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このゲームの特徴として、戦闘後に回復などは原則、しないところ。つまり、特定のキャラがボロボロになるまで使い果たすと、町に辿り着くまでに戦闘不能になってしまう可能性があるのだ。

これを防ぐためには

  • 入れ替えなどでバランスよくキャラを使う
  • 戦闘で上手に立ち回る
  • ヒールやトドメのHP回復を利用する

などの対策が考えられる。非常にゲームバランスのとられた、考えられたシステムだなと感心する。

 

盾役、飛翔キャラ、アーチャーなど多彩なキャラを使いこなす

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敵の攻撃を一身に浴びる盾となり、その隙にほかのキャラクターが敵を攻略するなどの戦法も有効。なお、敵に攻撃した際は「ヘイト値」が設定されており、ある程度の攻撃を受けると怒ってそちらにターゲットが移るなどの設定があると思われる。これをぶった切って自分にターゲットが集まるような「引き付け」のようなスキルを、盾役は持っている。

 

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空中の敵には、地上からの攻撃は当たりにくい。なので、そのような敵にはこちらも飛翔キャラをぶつけていく必要がある(地上キャラでも倒せないことはないが、被害も大きくなる)。ただ、飛翔キャラの場合はアーチャーの攻撃にはからっきし、という特徴がある。敵が多数の飛翔キャラで編成してきた場合は、こちらもアーチャーを用意するなどの迎撃態勢が求められる。

 

戦利品(宝箱システム)

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定期的に「宝箱ステージ」があり、戦闘勝利後に任意の5つの宝箱を開けてEXPボールなどをGETできる。基本、EXPボールはここでしかGETできないので、貴重な機会だ。マナを消費して「すべて開ける」を選択してもいいかもしれない。

 

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EXPボールはキャラクターのレベルアップに欠かせないアイテム。敵が強くなってくれば、キャラの強化は必須。スキルレベルも上げることができるほか、キャラのレベルが一定値に達すると新たなスキルを習得可能だ。

 

旅団レベル3で実績報酬解放

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実績を積むことで「コイン」を獲得できる。これは後述のガチャシステムで利用する通貨だ。

 

旅団レベル5でガチャシステム解放

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ここでは、さきほどのコインを使用してガチャを引ける。金のガチャは、戦士の魂と呼ばれるアイテムのみが出るガチャ(戦士の魂は20枚集めるとその戦士を仲間に加えることができる)で、最低でも大当たりが1個入っている。コインを700枚集めて、この宝箱を引くまで頑張りたい。なお、初期のボーナスなどで簡単に引けるものではなく、おそらく2時間少々はゲームをプレイしないと引けない。このことから、安易にリセマラを推奨するようなゲームではないことがうかがえる。ガチャよりも中身で勝負。

なお、コインは金ガチャで使用するほか、道中で出会う旅の商人からアイテムを購入する際にも使える。

総評

開発会社のコンセプトは、お金儲けありきではなく、作りたいゲームを作るというものらしい。このご時世で凄い気構えだなと。つまり広告だくにしてみたり、ガチャで射幸心をあおるのではなく、魅力的なゲームの中身で勝負しようということか。

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確かに、遊んでてもその意気は伝わってくる。素朴な絵柄とBGM、それでいてしっかりしたゲームシステムとバランス。いつのまにか没頭してしまう謎の魅力・・・。片手間では作れないだろう。

少し、テンポが遅めかな?と感じるところはあるけれど、ゲームの雰囲気的にはこれくらいのんびりしてても良いのかなぁと。

ってなわけで、遊んでみてください、伝説の旅団。

ゆっくりじっくり。

伝説の旅団

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