ソシャゲにしては操作性が複雑、というか自由度の高いアクションRPGを紹介する。
戦隊もの!?
赤い髪のお調子者リーダーと、女子力の高いピンク色の華キャラなど、それぞれ個性を持った5人の変身ヒーロー、それをバックアップする美人教師、さらに謎の人物(主人公)が織りなす近未来SFのストーリー。なんというかこれ「戦隊ものじゃないですか!?」という印象。このノリについていければ、ストーリーは苦なく受け入れられるはず。全体的にほのぼのしている。
自由度の高いアクション
アクションパートは、スマホを両手で保持して左手のスワイプで移動、左手を素早くスワイプで回避(瞬間移動)、離れた個所2か所タップでジャンプ。この時点で結構複雑なのだが、さらに右側の操作で指2本タップで標準必殺技、指2本スワイプで突進系必殺技、指2本上または下にスワイプで打ち上げ系必殺技という奥行きを持っている。極めつけは、ジャンプ後に指2本タップで空中必殺技を繰り出せるときた。もう、わけがわからない。ターゲット選択は自動(強・弱)またはすべて手動を選べるが、自動(強)でも敵を追いきれなくて攻撃をスカすこともあって、なんというか、ただポチポチとしているだけでは、難しいステージに当たった際は通用しなくなるのだろうな、という印象。ガード機能もあり、右側1か所長押しで敵の攻撃をガードできる。しかし、長くガードしすぎて一定以上のダメージを受けると吹っ飛ばされる。タイミングよくガードすると有利になる、など。以上を踏まえると、よくいえば「自由度の高いアクション」、わるくいえば「複雑すぎてわけがわからないアクション」である。さて、管理人の評価としては・・・うーん、その半々ってところかな!?運営さんに希望するとすれば、指2本アクションだけではなく、ボタンを右下に配置するなりして、タップでも必殺技を出せる調整をしてほしいなって思います。両手でスマホを保持して、右の手をスマホから離して指2本操作とか、個人的には非常にやりにくいのですよ。ここらへんはコンフィグで調整できるのかな?
まだ解放されていない調整項目もあるので、今後のアプデに期待します。あ、でも今の仕様で「全然遊びやすいよ」って人は、凄く楽しめるはずです。
そのほかの要素として、右下にサポートキャラのアイコンがあって、回数制限有りでサポートを発動できるほか、キャラ固有で大技を繰り出すことが可能。あと、戦闘不能になるか、または任意のタイミングでキャラ交代ができる。
なお、記事末に戦闘時の動画を公開しているので、参考にしてください。
ストーリーマップはすごろく方式
すごろく方式でマスを進め、止まったところで恩恵にあずかったりアイテムをGETしたりする。ストーリーが流れるところは強制的にストップする。
そのほか、キャラ固有でマップ上でスキルを発動し、次回戦闘でパラメータUPしたり、すごろくで特定の数字を出すなどのコントロールができる。技ポイントを消費するので、乱発はできない。
ぶっちゃけた感想としては、こもをすごろく方式にする意味はあまりないような気がする。すごろくにすることで、いちいちルーレットを回すのが手間に感じるし、取り逃したマスは再びクエストを遊ばなければ止まることができない、しかも次に確実に止まることができるとも限らない、などフラストレーション要素になるのかな、と。ま、ここらへんはゲームの仕様なのだし変更は望めず、好みの問題なのでこれで留めておきたい。すごろく方式は、PvP要素があれば光りそうな気がする。いたストっぽい感じで。
ガチャは渋め?20連ガチャした結果
チュートリアル開始して10分程度かな?ガチャを20連できるタイミングが訪れる。管理人はその前に単発ガチャを引いていたので、もしかすると30連はできるかもしれない。最高レアはSRなのだが、20連ガチャで果たしてSRは引けるのだろうか。
結果は惨敗。2回とも、Rが数枚であった。なんつうか、ガチャが渋いなーと・・・。最初のガチャくらいはSR出して客寄せするのが最近のソシャゲの風潮なので、それに慣れ過ぎたってのもあるかもしれない。というわけで、納得いくまでSR求めるならリセマラ必須です。
全然楽しくないです。爆死しました(涙)
総評
兎にも角にも操作性のこと。これの好き好きでこのゲームを続けるかどうかが分かれる。管理人的にはさっきも言ったけれど、指2本でアクションを起こすタイプではなく、ボタン方式で必殺技を出せるようにしてほしかったなぁと。「え、たったこれだけでゲームの評価変わるの?」と思われがちだが、それだけUI(ユーザーインターフェース)というのは重要ってことです。だって、ここで上手くいかなかったら、せっかく時間をかけてゲームを進めても、困難な場面で乗り越えられなくて、かけた時間を無駄に感じてしまうかもしれない。それを解消するのが、多様なニーズに答えるための「設定」であって、例えば格ゲーだったらそのボタンをどの攻撃に割り振るかをユーザー自身で決めることができるってやつ、これが重要なんです。
キャラデザインとかストーリーとか細部の作りとか、ほんと丁寧に作りこまれているし、声優さんも豪華でキャラボイスも聞きごたえある。それだけに、こういった部分が余計に残念に思えちゃうのかも。とりあえず、みんなにはこのゲームを経験してもらって、操作性にハマれば大成功、あとは好きなキャラを初期ガチャで引ければ継続してプレイ推奨したいですねぇ。